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Android Studio : UI 컴포넌트 기능 (텍스트 이미지 편집)

# 엑티비티 메인 xml 화면에서 Palette 영역은 UI 컴포넌트 기능을 한다.- 텍스트 혹은 이미지 레이아웃 등 JAVA에 객체를 눈에 보이도록 생성한다고 생각 # 이미지를 넣고싶을때- 이미지뷰를 클릭한채로 끌어다가 화면영역에 놓으면 자동으로 이미저 선택 팝업이 출력됨 # 이미지나 텍스트를 편집하고 싶을때는 좌측 Component Tree 영역에서 해당 항목을 선택하고 우측 검색 활용 # 사이즈를 조절하고 싶을때는 dp 단위로 입력해야함 (텍스트는 sp) 다음 게시글로 계속~!

Android Studio : 이미지 첨부 및 백그라운드 리소스로 설정하기

백그라운드 리소스로 설정하기 > # 우선 첨부할 이미지들을 준비! # 백그라운드로 사용할 이미지와 화면내에 사용할 이미지 구분하여 drawable에 카피 # 음악이나 영상 파일은 같은 res 폴더내에 raw라는 폴더를 생성하여 copy # 이제 엑티비티 메인 xml 파일 선택후 Design 모드로 선택! 세개 아이콘중 가장 오른쪽 # main 화면에서 우측 검색창에 background를 검색하여 우측 리소스 바를 선택하면 다운받은 이미지로 선택 가능 # 그러면 이렇게 배경이 적용된다! 다음 게시글로 계속~!

Android Studio : 프로젝트 생성 (파일 구성 및 개발 과정 설명)

(파일 구성 및 개발 과정 설명) > # 좌측 파일에서 New Project 생성!- No Activity 형태로 생성 # Name 정해주고 location 지정해주면 패키지 네임은 자동 생성됨- Minimum SDK는 가장 보편적으로 호환되는 API 21 로 설정해주는것이 좋음!- 용량을 많이 차지하기 때문에 D드라이브에 저장하는게 좋고, 폴더별로 생성하고 싶다면 \원하는 폴더명칭 입력하면 폴더별로 생성된다.- language는 설정하지 않고 그대로 생성 # 안드로이드는 엑티비티로 구성되어 있다. 자바 클래스를 생성하듯!# Actibity (이두개를 합쳐서 엑티비티)  - Java Class file : 로직  - xml file : 화면 # 개발 순서  1. 화면 개발 => xml 파일  2. 로직 ..

Android Studio : 시작 하기 (기본 설정)

# 이제 JAVA 문법을 기반으로 Android Studio를 사용해서 앱개발 진행- 우선 Android Studio 설치!- 참고 : https://developer.android.com/codelabs/basic-android-kotlin-compose-install-android-studio?hl=ko#0 Android 스튜디오 다운로드 및 설치  |  Android DevelopersAndroid 스튜디오를 다운로드하고 설치하는 방법을 알아보세요.developer.android.com # 기본 설정!- 상단 우측에 설정 들어가서 SDK Platforms 깔아줘야함! 선택하고 OK 버튼 # SDK Tools도 동일하게 설정 필요 다음 게시글로 계속~!

JAVA : 자바 클래스와 객체 예제 (Student 클래스 활용)

# 클래스와 객체에 함수를 활용한 예제 정리- 클래스는 객체를 만들기 위한 틀이며, 객체는 클래스를 기반으로 생성된 메모리 상의 실체 # 예제 코드- Student라는 프로젝트를 생성- 동일한 패키지내에 Student, StudentTest 라는 클래스를 생성하여 작성 # Student.java (클래스)public class Student { String name; int kor; int eng; int math; int total; //총점 double avg; //평균 void calculate(){ total = kor + eng + math; avg = total / 3.0; } void print() { System.out.println(name + "의 총점은 " + total +..

JAVA/JAVA 기초 2024.06.04

JAVA : 클래스(Class)와 객체(object) 생성

# 자바에서 클래스와 객체를 사용하는 방법에 대해 정리- Product 클래스를 생성하고 이를 이용해 객체를 만들어 데이터를 다루는 방법 # 클래스와 객체- 클래스는 객체를 만들기 위한 틀입니다. - 클래스는 필드(변수)와 메소드(함수)로 구성- 객체는 클래스를 기반으로 생성된 메모리 상의 실체- 객체를 생성하면 힙(Heap) 메모리 영역에 할당됩니다. # 예제 코드- Product 클래스를 정의하고, 이를 이용해 객체를 생성하여 사용하는 예제 코드- Class라는 프로젝트를 생성하여 같은 패키지 안에 ClassTest, Product 클래스를 생성하여 작성 # ClassTest 코드public class ClassTest { public static void main(String[] args) {..

JAVA/JAVA 기초 2024.06.04

JAVA : 함수 (Function)

# 자바에서 함수를 정의하고 사용하는 방법에 대해 학습한 내용을 정리 - 자바에서 함수는 클래스 내에서 정의되며, 이를 메서드(Method)라고 부른다. # 예제 코드 작성- Function 이라는 프로젝트 생성 후, FunctionTest라는 클래스 생성하여 작성 # 전체 예제 코드public class FunctionTest { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub // 자바에서 클래스의 정의 중요한 부분! FunctionTest ft= new FunctionTest(); // 함수 호출 System.out.println(ft.add(3, 4) ); // => 7을 리턴하는 함수 i..

JAVA/JAVA 기초 2024.06.04
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